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【心得】New 3DS LL 使用心得、舊款 3DS 的比較
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dateman
dateman
GP20
BP-
2014-11-30 08:08:44 編輯
New 3DS LL 入手幾天了,開箱照什麼的版上一大堆就免了,簡單說下心得感受。[前言]買之前逛了地下街,訪查的結果是 New 3DS LL 大台的人氣,比 New 3DS 小台高很多,跟自己預料的一樣,於是就請朋友從日本帶大台回來。受惠於日圓貶值,所以不到 5000 就能買到大台的 New 3DS LL,目前露天上的價格最低是 5600,價差還好,直接在台灣買吧。[使用心得]New 3DS 幾大亮點,一、C 鈕。二、3D 補正。三、處理速度。一、C 鈕有點微妙怎麼說呢?右類比跟左類比是一樣的,是一種圓盤的 2D 平面移動,而 C 鈕是 3D 立體的感覺,你可以想像成一般 ps3 的類比搖桿,但 C 鈕移動的範圍以及幅度,相對小很多。從 mh3g 開始、mh4、到現在的 mh4g,我的遊戲時間分別是 1200、400、200,合計超過 1800 個小時使用傳統右類比,對我來說非常不習慣 C 鈕,甚至覺得難用。經過幾天的操作後,終於抓到一些訣竅。相較於傳統右類比,C 鈕的使用,應該是先壓著,再施點力氣推它。假如你用過 IBM 的小紅點,或是根本沒用過傳統右類比,那麼不需要像我一樣,得花一些時間摸索、學習,把原先的操作經驗洗掉。對我這種習慣右類比的玩家來說,C 鈕有一些缺點: 1, FPS 第一人稱射擊遊戲,比如惡靈古堡啟示錄之類,由於 C 鈕移動的幅度範圍非常小,又要花力氣去推動它,我認為傳統右類比較準,不用去抓那種推動的力道大小。 2, Steeldiver Subwars,此遊戲使用到右類比的上、下,頻繁地調整潛艦前進、後退的速度,右類比的移動範圍大,上下反應比較迅速,也不用花力氣推動。因此相較於 C 鈕,傳統右類比我覺得比較理想,操作上相對輕巧、容易、迅速。 3, 視點的轉移,比如 mh4g 之類的遊戲。相較於右類比,C 鈕的優點是位置離拇指非常近,能在 axby 鈕以及 c 鈕之間來回。但缺點跟上面一樣,C 鈕的移動幅度太,又要花力氣推,要不推不夠,要不推過頭。整體來說我覺得 C 鈕在 FPS 遊戲上的問題比較大,想像一下把 ps3 搖桿的右類比鎖緊,而你得花更大的力氣才推的動。你覺得不花力氣的搖桿瞄的準,還是要花力氣的搖桿瞄的準?二、3D 補正此功能的基本原理,透過前置鏡頭,持續取像拍攝,系統處理影像定位玩家的頭、眼睛的位置,藉此調整 3D 影像偏移的程度,正確來說是兩張畫面之間的水平位置差異。我覺得這功能根本是干擾,畫面時常出現殘像,補償過頭。後來進 setup 調整,但不管是往上還是往下調整參數,還是三不五時的出現殘像,很煩,很想關掉這個功能。後來發現,離畫面遠一點,官方說 35cm 左右,就會好非常多。想了一下應該是我靠螢幕太近,所以造成經常性的誤判斷。沒試過這功能,還真不知道原來自己會無意識的往螢幕靠近,真感謝 3D 補正這個功能,提醒我隨時保持適當距離。三、處理速度跟其他版友的心得一樣,以 mh4g 為例,按下 home 從遊戲回到主畫面,反應非常迅速,幾乎是舊款 3DS 的兩、三倍以上,約 2 秒左右。進入、切換地圖的速度,也快了 n 倍。FPS 畫面張數,也有很明顯的提昇。舊 3DS 的畫面張數不夠,給人頓頓的感覺。最明顯的是 online 大老殿,新 3DS LL 滑順許多,看起來很舒服。eshop 裡,遊戲廣告的切換,load 影片的速度,速度也有明顯提昇。最後補充一下大螢幕的優點,相對於初代大使機,New 3DS LL 螢幕大這麼多,看起來超舒服也很感動,爽度滿點!以上個人感受,各位參考。當年花 9500 買大使機如今想起來真是一把淚,現在才 5600 真值得買一台玩玩,爽一把。
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悠茗
除了一開始對右類比位置改到C鍵位置很不習慣外(右到左邊),沒其它操作不順的感覺
B7
2014-11-30 20:37:27
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ed
玩ΩR・αS畫面顏色飽和度感覺比舊機好是不是錯覺啊?還有PSS連線似乎舊機的連線距離優於新機有人有一樣的感覺嗎?
B8
2014-12-01 18:20:19
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悠茗
不是錯覺,新機官網就有說明之後推出的遊戲畫面品質會有不同
B9
2014-12-01 19:09:42
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YOYO
c鈕輕輕推就可以作動,感覺很順手喔!
B10
2015-05-01 11:19:26
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化け猫
不好意思 我想問一下 請問 魔物獵人X 只能用New 3DS LL 上玩嗎? 及 各位覺得又可能會出中文版嗎 謝謝
B11
2017-02-18 21:54:50
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